摘要
在后训练阶段,通过学习的评判者对代码生成器进行优化,通常会提升代理特征分数,但未必能改善生成物。我们研究相反的信号:一种确定性的、无评判者的、不易被操控的过滤器——即生成项目在无头引擎下能否平稳启动(严格启动)。
在这一门控下,拒绝采样自蒸馏能够增强跨家族的泛化能力。
在 GameCraft-Bench(将自然语言简述映射到完整的 Godot 项目)上,使用 14B 模型(Qwen3-14B+LoRA)进行严格启动的蒸馏,使得四个未见游戏家族的干净生成率从 8.8% 提升至 42.2%,而最佳 K 覆盖率从 18/25 提升至 25/25(达到黄金天花板),在三轮实验中均显著提升(p=0.0019)。
这种方法的成功表明,通过严格的执行门控,生成模型不仅能够在已知游戏中表现出色,更能在面对全新游戏类型时展现出强大的适应能力。
博主点评: 本文提出的执行门控自蒸馏方法为游戏生成领域带来了新的视角,强调了模型在真实环境中的表现,而非单纯依赖评判者的反馈。这一创新将极大推动游戏开发的自动化进程,值得关注。