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[AI学术] GaitSpan:从行走到奔跑的类人运动演化

发布于:2026-07-16 22:00 最后更新:2026-07-17 08:45
#AI #Machine Learning #optimization

GaitSpan 是一个开创性的框架,旨在扩展预训练的基础行走策略,使其能够实现更快的运动。该框架将行走视为一种基础技能,提供了平衡、支撑、身体协调和接触过渡的可重用运动结构。其扩展包括三个方面:

  1. 节奏生成:通过多个内部时钟调节冻结的行走策略,学习命令条件下的标准动作组合。

  2. 步幅塑造:利用基于物理的目标,鼓励适合更高指令速度的动态运动模式,该目标受到弹簧加载倒立摆动态的启发。

  3. 残余适应:捕捉节奏生成或步幅塑造无法涵盖的运动细节。

GaitSpan 首次提供了一个单一的命令条件类人政策,涵盖行走、慢跑和奔跑等运动状态,适应连续的速度范围,能够在不同形态间迁移,并且在未见过的模拟到模拟及现实世界地形上实现 zero-shot 部署。与使用多专家训练或模仿人类的基线相比,GaitSpan 学习速度更快,步态表现更强。

博主点评: GaitSpan 的设计理念突破了传统的运动学习方式,通过将行走作为基础技能,极大地增强了类人机器人在多种环境下的适应能力。其创新的节奏生成和步幅塑造方法,为未来的类人运动研究提供了新的方向和可能性。

原文链接: https://arxiv.org/abs/2607.12114

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