WorldClaw 是一个全面的、从粗到细的框架,用于生成开放世界的 3D 场景。它首先通过规划代理将文本提示转化为一个结构化的规范,包括区域、地形、资产、材料和空间关系。然后,WorldClaw 从语义布局、可重用的资产、生成或程序化的材料和区域感知的高程场构建一个全局一致的基础地形。对于需要详细处理的区域,它生成地形条件下的组合,重建可编辑的有纹理的网格,并恢复它们在地形上的放置位置;基于渲染的代理进一步细化地形、物体、外观和接触。 WorldClaw 在多样化的开放世界提示下产生了大规模的场景,具有连贯的空间组织、视觉上令人信服的局部内容和可编辑的实例级资产,同时保持一致的全局地形结构。 博主点评: WorldClaw 框架标志着 3D 开放世界生成领域的一个重要突破,通过将规划代理和渲染代理结合起来,实现了大规模场景的生成和编辑。