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[AI学术] CHAMP:跨域混合架构用于在线多人游戏的匹配与预测

发布于:2026-09-07 22:00 最后更新:2026-09-08 00:37
#algorithm #AI #Machine Learning

Multiplayer Online Battle Arena(MOBA)游戏依赖匹配系统保持竞争平衡。我们之前的工作 CUPID 将匹配视为分配再优化问题,并证明单一模式的胜率预测器能够显著重新平衡队伍。但在不同玩家群体中部署时出现三大瓶颈:大多数排队玩家缺乏足够的同模式对局历史(冷启动),不同段位的技能分布差异巨大(分布不一致),以及极端技能段位数据极度稀缺。

CHAMP 提出跨域匹配框架以解决这些问题。为缓解数据稀疏和冷启动,CHAMP 用混合域特征取代仅目标模式的玩家画像:包括时间顺序的跨模式短期序列(切片标注目标域特征)以及每个模式的长期、实时和团队统计分解。

我们进一步设计了 Domain‑Aware Win‑rate Network(DAWN)。Domain‑Aware Knowledge Extractor(DAKE)将目标模式属性编译为可学习的表示,送入 Domain‑Aware Temporal/Spatial/Permutation OmniNet 编码器(DATOE、DASOE、DAPOE),实现模式条件化表示和跨模式去偏差在同一共享网络中联合学习。

在线上,单一训练好的 DAWN 可服务所有支持的模式,仅通过每种模式的位置满意度阈值进行微调。离线评估显示 DAWN 达到 67.73% 的胜率预测准确率,优于所有对比的注意力和序列基线模型。

在大规模 MOBA 游戏全段位的 A/B 测试中,CHAMP 持续降低不平衡对局。对低段位玩家,5 分钟内的击杀压制率最高下降 20.73%。

点评

原文链接: https://arxiv.org/abs/2609.04870

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