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[AI学术] 通过结构化知识树在LLM驱动的侦探游戏中实现叙事可靠性与认知节奏

发布于:2026-09-23 22:00 最后更新:2026-09-24 00:40
#AI #Machine Learning #LLM

大型语言模型(LLM)能够在交互式游戏中实现开放式对话,但其非确定性输出常导致作者控制、事实一致性以及信息披露顺序失控。侦探游戏尤为敏感:提前泄露或捏造线索会破坏玩家的推理路径。为此我们提出一种结构化知识树(Structured Knowledge Tree)架构,并在此基础上构建三代理LLM流水线:知识检索代理负责从树中提取当前情境允许的事实;对话生成代理依据检索结果生成嫌疑人回复;响应验证代理对生成文本进行事实核查,只有通过验证的内容才会送达玩家。该设计确保虚拟嫌疑人仅在叙事状态允许时透露信息,从而实现认知节奏的精细控制。我们在可玩测试平台“The Interrogation of Adrian Gale”上进行实验,并通过正式用户研究评估幻觉削减、披露顺序遵循以及逻辑进展感知。结果显示,结构化架构将关键幻觉降低了64.78%,并完全阻止了提前披露。虽然严格的机械约束导致对话中出现强制性信息揭示,影响了部分可用性,但系统成功实现了严格的认知节奏,并让玩家获得明确的案件推进感受。

点评

原文链接: https://arxiv.org/abs/2609.23043

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