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[AI学术] 执行后学习与动作特定信用分配

发布于:2026-10-15 22:00 最后更新:2026-10-18 08:05
#algorithm #AI #Machine Learning

执行常被用作终端反馈:它为生成的程序打分,但得到的状态不会再用于后续学习。学习后执行(Learning after Execution)则把执行结果作为中间状态,支持同一策略的额外学习交互。这会产生信用分配问题:两个动作共享最终目标,却在轨迹中扮演不同角色。动作特定信用(action‑specific credit)从最终轨迹结果为初始动作分配信用,并为相对于中间状态的改进动作分配纠正信用。Image‑to‑TikZ 被用作可执行的视觉测试平台。对 945 个未见例子进行实验,学习后执行在单次调用推理下提升了共享策略,并产生了执行后的纠正能力。单次调用渲染成功率达到 92.70%,而在相同额外训练迭代次数下继续单阶段 GRPO 仅为 88.25%。该纠正能力无法通过继续单阶段训练复现,且依赖于中间状态。不同的信用定义会在相同轨迹上产生不同的组相对偏好。整体结果表明,可执行任务蕴含超出终端奖励的学习结构。代码已开源:https://github.com/tianyufengcn/Learning-after-Execution。

点评

原文链接: https://arxiv.org/abs/2610.14573

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