我们提出 TasteBench,一个面向视觉、品牌、图书和技术项目的配对好坏基准,采用冻结的评判标准,仅由专家提供金标准(面板 n=3,主门槛一致率 0.60,弱交互标签仅用于训练/分析)。为防止模型通过游戏测试而非真实工艺判断,我们设计了控制协议,将工艺判断与测试游戏分离。\ \ 在第一轮试点(primary_human_expert;三位生物学专家;n=250 对)中,协议揭示并量化了三类有效性威胁:\
- 位置偏差:首选项位于 A 槽的概率为 0.956,导致始终选择 A 的策略得分 0.956(公平基准 0.5)。\
- 词汇泄漏:文件名中的 token 线索可获得 0.912 的得分。\
- 难度上限:在工艺领域,人类一致率几乎达到天花板(图书/品牌/技术均为 1.0),即使在 A/B 随机化(eval_assignment_seed7;gold_side_A≈0.47)下,所有五个 VLM 卡在工艺上也达到 1.0,只有视觉维度仍有区分度(≈0.84‑0.91),后期硬子集(n=107)仍保持工艺 1.0。\ \ 协议的关键要素包括:仅使用专家金标准、弱标签防火墙、构建阶段的侧随机化、文件名清洗以及硬过滤。对两类构建性偏差(位置、泄漏),我们提供了可测量且可纠正的手段;并发布了参考评估框架和侧随机化工具。该工具将位置偏差从 0.916 降至约 0.495/0.505。\ \ 最终,我们得到一个校准后的视角:位置偏差和泄漏可修复,而工艺领域的上限是对配对难度的限制,需要在第二轮中进一步突破。我们未评估交互、时代/圈层条件或校准,并且不声称拥有通用的品味 SOTA。\ \ 点评