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[AI学术] CriticaLLM:使用大语言模型实现全自动桌面角色扮演游戏主持人

发布于:2026-10-17 22:00 最后更新:2026-10-18 08:05
#AI #Machine Learning #LLM

大型语言模型(LLM)在文本处理、指令遵循和创意生成方面表现突出,这使得它们可以被用于桌面角色扮演游戏(TTRPG)如《龙与地下城》。TTRPG 需要同时处理故事创作、规则执行和玩家自由度等复杂要素。

本文首先梳理了在 TTRPG 场景下 LLM 应具备的关键能力:情节生成、角色扮演、一致性维护、规则解释与判定、实时交互等。随后提出 CriticaLLM 框架,它将这些能力模块化,实现全自动游戏主持人(GM)。框架包括(1)情节策划模块,根据玩家输入生成多样化的冒险背景和反派;(2)探索与交互模块,负责描述场景、处理玩家行动并维持叙事连贯性;(3)战斗管理模块,依据游戏规则计算攻击、防御、伤害等数值,并输出回合描述。整个流程在单一 LLM 调用链中完成,避免人工干预。

我们邀请真实玩家进行对局,比较了四种不同规模的 LLM 在情节多样性和反派设计上的表现。实验表明,CriticaLLM 能够在不牺牲规则遵循的前提下生成丰富的剧情,且规模更大的模型在创意度上略有优势。总体来看,CriticaLLM 为完整的 TTRPG 运行提供了可行的自动化方案。

点评

原文链接: https://arxiv.org/abs/2610.21525

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