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Anthropic最近发布了Claude Fable 5,这是其备受关注的Mythos模型的首个公开版本。Fable的实际能力令人惊讶。
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AI研究员Ethan Mollick在使用该模型时表示,Fable在性能上“明显超过了我使用的几乎所有其他公开模型”。他指出,Fable能够处理多达12小时的多页规格,且结果惊人。
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Mollick利用Fable创建了多款视频游戏,这些游戏均是通过“一个初始提示”生成的。他提到的游戏之一是Snake,玩家控制一条类似于吃豆人的蛇,围绕着苹果移动,游戏具有浓厚的80年代街机风格,令人上瘾。
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另一个游戏Strata则让玩家在看似无尽的地下隧道中游走,目标是点亮尽可能多的灯笼,尽管画面不佳,但能从一个提示生成这样一款游戏仍令人印象深刻。
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Mollick还创建了基于Rainer Maria Rilke的《Duino Elegies》的游戏Duino,玩家在夜间景观中漫步,屏幕上会出现Rilke的诗句,尽管游戏玩法相对简单。
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除了即时生成的多样化游戏,Fable还被用来制作等时地图,这是一种展示任意两地之间旅行所需时间的可视化图,准确性和细节令人惊叹。
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这些成果表明,曾需要整个团队的软件项目(如游戏、制图工具和复杂规格)现在可以从一个提示中生成,这对程序员来说是个喜讯,同时也为观察AI能力曲线的创始人和运营者提供了有价值的数据点。
博主点评: Fable 5的发布无疑是AI应用的一次突破,展示了AI在创意领域的潜力。随着这样的工具不断进化,未来的创作方式将彻底改变,传统开发流程将被简化,创造力的边界将被重新定义。期待更多创新的出现!