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[AI学术] 一种用于真实啮齿动物运动的潜在控制模型

发布于:2026-10-21 22:00 最后更新:2026-10-22 01:04
#AI #Machine Learning #Neural

本文提出了一种用于训练具身虚拟大鼠的系统 SCAMPER(Simulated Control via Augmented Motor Priors for Embodied Reinforcement learning),旨在实现目标导向行为和随机探索期间的自然运动。

以往的研究虽已构建虚拟动物体并通过模仿学习获得逼真动作,但缺乏在两类行为中均能保持自然性的统一框架。

SCAMPER 采用变分架构,分别引入运动先验(motion prior)和行为先验(behavior prior)。运动先验负责生成可控的运动轨迹,行为先验则提供多样的探索动作,从而在训练过程中兼顾任务完成和行为多样性。

实验表明,结合这两种先验后,模型在自由探索时能够产生与真实啮齿动物相似的轨迹,并在有明确目标的任务中有效利用任务结构。由于行为先验带来的动作多样性,SCAMPER 还能在奖励稀疏的情境下实现学习,符合神经科学实验中常见的稀疏奖励任务。

SCAMPER 为神经‑AI 社区提供了一套可用于真实任务的具身啮齿动物建模工具,促进生物与人工智能体之间的直接比较。

点评

原文链接: https://arxiv.org/abs/2610.27279

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