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[AI学术] 游戏中的规模化:在多样化虚拟世界中对具身代理的持续预训练

发布于:2026-10-23 22:00 最后更新:2026-10-25 13:04
#algorithm #Machine Learning #Artificial Intelligence

本文研究了在视觉风格、动力学、控制方式和目标各异的虚拟世界中,持续预训练(CPT)是否能像在真实物理环境中那样提升具身学习。我们在数据量、数据多样性和模型规模三个维度上进行受控实验,构建了 120 组训练配置,模型规模从 0.8 B 到 27 B,数据预算从 50 小时到 1600 小时,数据混合从仅 Minecraft 到跨多世界的多样化语料。评估采用三层验证损失和游戏基准,覆盖训练语料内的世界以及未见过的世界。实验发现:

  1. 增加数据量提升了语料内表现;多样性有助于向相关世界的迁移,但对遥远世界的提升有限;模型规模提升了数据效率,但在单一世界训练时对遥远世界的泛化能力下降。

  2. 训练过程呈现早期的“接口阶段”,跨世界收益广泛;随后进入“世界阶段”,收益主要集中在语料内及其相近的世界。我们拟合出一个经验性尺度律,将验证损失与数据量、多样性和模型规模关联。

  3. 在 3D 世界基准上,我们的模型与专注于 Minecraft 的模型以及最前沿的通用模型竞争,并在实时设置中表现最佳。然而,模仿学习的上限以及在遥远世界中持续存在的性能差距表明,仅靠持续预训练不足以打造真正的通用具身代理,需要更丰富的训练阶段。

点评

原文链接: https://arxiv.org/abs/2610.28698

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